亚洲国产日韩a在线乱码_自拍亚洲综合图区高清_99热超碰伊人精品无码_亚洲成在人网站av天堂

暴雪國(guó)際動(dòng)漫教育
  • 暴雪國(guó)際2022招生簡(jiǎn)章
  • 暴雪國(guó)際2022招生簡(jiǎn)章
  • 暴雪國(guó)際2022招生簡(jiǎn)章
  • 暴雪國(guó)際2022招生簡(jiǎn)章
在線咨詢(xún) 預(yù)約課程 網(wǎng)上報(bào)名
Maya渲染教程

MAYA的一個(gè)粒子動(dòng)力學(xué)教程(踩稀泥)

編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-10-08

這教程里,我們將看到怎樣在一個(gè)泥地表面創(chuàng)建腳印。一個(gè)非常好的角色動(dòng)畫(huà)與動(dòng)力學(xué)綜合使用的范例。至少有兩種方法可以解決這個(gè)問(wèn)題(踩稀泥),一個(gè)辦法是做一個(gè)剛性物體使用rigid body/particle 碰撞實(shí)現(xiàn)泥地的壓痕。問(wèn)題是用這種方法實(shí)現(xiàn)時(shí),當(dāng)走路時(shí)剛性物體不能被彎曲。第二種方法是使用力場(chǎng)綁定到腳來(lái)變形一個(gè)由softbody mesh制作出的泥濘路面。

第一步:

  打開(kāi)場(chǎng)景文件:
  這個(gè)場(chǎng)景文件里包括一雙行進(jìn)于泥地表面上的腳,如果你此時(shí)播放動(dòng)畫(huà),地面與那雙靴子不會(huì)相互影響。激活 persp/outliner 。

  *選擇mud surface
  *選擇Soft/Rigid Bodies->Create Soft Body->Soft Option 接下來(lái) 在Creation Options 卷展覽下選擇Make soft
  *按Create生成
  *在 Outliner欄里選擇mudParticle,并在Channels 盒里將Conserve設(shè)為 0

第二步:
  由于沒(méi)有力場(chǎng)的綁定此時(shí)的地面仍然沒(méi)有變形,我們將加入空氣力場(chǎng)給腳底和腳跟來(lái)完成這種影響。
  *再不選擇任何物體的情況下,選擇Fields->Air->Air Options
  *調(diào)整參數(shù)如下:
   Magnitude 100
   Attenuation 0.5
   Direction to -1,0
   Max Distance 0.2 (后來(lái)我把它改成1了覺(jué)得更好些,用0.2好像mud沒(méi)有被作用)
  *按Create生成
  *在 Outliner欄里按Ctr建選擇 bootLSole 和 airField1.
  * 選擇 Fields -> Attach to Selected Objects as Source.

  在Outliner中我們將看見(jiàn)air field 與bootlsole已成為父子關(guān)系,綁定的同時(shí)力場(chǎng)也移到了bootLSole的中心位置。重復(fù)上面的操作給heelL和bootR即bootR里的heelR


第三步:

  這一步里我們將用到Dynamics Relationship Editor 來(lái)給地面(mud)加上力場(chǎng)。
  *選擇Window -> Relationship Editors -> Dynamic Relationships...
  *在左欄里選擇mud
  *在右欄里選擇所有的fields
  里場(chǎng)現(xiàn)在已經(jīng)被連接,播放動(dòng)畫(huà)看看效果
  注意:必須將Playback Speed設(shè)為free。

第四步:

  泥巴的變形可以通過(guò)腳前部的泥凸起來(lái)表現(xiàn)得更真實(shí)些。用同樣的力場(chǎng)綁定到腳的指定
方向就能解決了,但這里我們要用到一個(gè)表達(dá)式來(lái)確定Field被即活時(shí)的Magnitude屬性。換句話說(shuō),表達(dá)時(shí)將限制當(dāng)腳踩到泥里時(shí)和腳離開(kāi)地面時(shí)的field的magnitude 。

  *返回到第一幀
  *挑選Fields -> Create Air - Options,按Reset重置為默認(rèn)值,按下面參數(shù)設(shè)置
  Air name : pushUPAirL
  Attenuation: 0.5
  Direction : 0,1,0
  Speed : 1.0
  Max Distance : 1.0
  按Create生成
  *把pushUpAirL放在左腳趾下一點(diǎn)
  *在Outliner中用mmb把pushUpAirL拖到bootL上。

  pushUpAirL此時(shí)變成了bootL的子物體重復(fù)這些操作給right boot 命名新的airfield 為pushUpAirR 。打開(kāi)Dynamic Relationships... 連接pushUPfieles給mud 物體。

12369.jpg

第五步:

   我們將給pushUpAir airFields的 Magnitude attribute 加入一個(gè)表達(dá)式。

  *選擇Select pushUpAirL 在channel box 中反白顯示Magnitude
  *在Magnitude 上右擊鼠標(biāo)再談出的菜單中選擇Expressions
  *輸入下面的語(yǔ)句   

if (bootL.translateY > -3.0) { pushUpAirL.magnitude = 0; }   else { pushUpAirL.magnitude = 50; }
  *按Create生效
  *重復(fù)同樣的工作給pushUpAirR(注意把上面表達(dá)式里的*L改成*R)
  *播放動(dòng)畫(huà)


4455667788.jpg

 

 

 

上一篇:Maya教程:平民級(jí)的片頭光效

下一篇:用MAYA作物理實(shí)驗(yàn)