Maya 花的建摸
首先我們研究一下要做的花( 1-1 ),仔細(xì)觀察后,我們開(kāi)始制作
首先我們看到花瓣的紋理是從根到邊呈放射狀的,為了后面的材質(zhì)及動(dòng)畫(huà)制作,模型的布線是很重要的,我們用 NURBS 建摸來(lái)完成,考慮花瓣的紋理是由內(nèi)向外的走向,模型的 UV 最好順著紋理的方向做。
選擇 createNURBS PrimitivesCircle 創(chuàng)建一個(gè)環(huán)形線,在右側(cè)的 makeNurbCircle1 創(chuàng)建屬性 sections (段數(shù))調(diào)節(jié)到 12 左右,然后按 Ctrl+D 復(fù)制該環(huán)形線并放大,將大的環(huán)形線向邊上移動(dòng)一些,大的環(huán)形線就是花瓣的外形,小的環(huán)形線則是花瓣的根部,為了以后便于調(diào)節(jié)造型,再?gòu)?fù)制一條環(huán)形線,放縮到中間大小,調(diào)節(jié)它們的形態(tài)如圖。
從內(nèi)到外依次選擇三條環(huán)形線,選擇 SurfacesLoft 右邊的小方快,打開(kāi)放樣的設(shè)置窗口,設(shè)置 Section Spans 段數(shù)設(shè)為 4 ,然后按 Loft 放樣,旋轉(zhuǎn)移動(dòng)曲線,調(diào)整到大致花瓣的形態(tài)
點(diǎn)選花瓣,選擇 EditDelete by TypeHistory 刪除它的歷史,三個(gè)環(huán)形線現(xiàn)在已經(jīng)完成他的使命了,選擇它們 delete 刪除掉,好了,一個(gè)花瓣的大形就出來(lái)了,不過(guò)這還不是最終的花瓣,我們還要對(duì)它進(jìn)行進(jìn)一步的雕塑 。
進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別,調(diào)整花瓣的 UV 點(diǎn)達(dá)到細(xì)化模型的目的
一片花瓣做好后,就可以復(fù)制了。
花是由多個(gè)花瓣包裹成的,所以我復(fù)制了幾個(gè)花瓣,效果如圖。花的模型就做完了。
下面我們來(lái)制作莖和葉:
首先選擇 CV Curve Tool 工具建立一條曲線,注意:創(chuàng)建曲線點(diǎn)的距離越均勻越好。這條曲線就是莖的形態(tài),創(chuàng)建后敲 ENTER 鍵完成操作。
選擇 CreateNURBS PrimitivesCircle 創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)曲線,并把圓環(huán)放在剛才建立的曲線的一頭
選擇 CreateNURBS PrimitivesCircle 創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)曲線,并把圓環(huán)放在剛才建立的曲線的一頭
先選擇圓環(huán)曲線,按 Shift+ 鼠標(biāo)左鍵加選第一條曲線,選擇 SurfacesExtrude 右邊的小方塊進(jìn)入擠壓工具的設(shè)置面板,設(shè)置好后按 Extrude 或 Apply 執(zhí)行
選擇圓環(huán)曲線并放縮它可以調(diào)整擠壓物體的粗細(xì),調(diào)整到適當(dāng)大小。
下面我們開(kāi)始做葉子,在按葉子的形狀在頂視圖創(chuàng)建一條 CV 曲線,作為葉子的一個(gè)邊,選擇 EditDupicate 后面的小方塊打開(kāi)復(fù)制的屬性面板,將 Scale 的 Z 軸數(shù)值改成 -1 ,設(shè)置好后點(diǎn) Duplicate 或 Apply 執(zhí)行
依次選擇兩條曲線,選擇 Surfacesloft 放樣,調(diào)節(jié)右邊的屬性將 Section Spans 的數(shù)值調(diào)成 6 。刪除歷史,刪除不用了的曲線。
按 F2 切換到 Animation 模塊,確認(rèn)葉子處于選擇狀態(tài),選擇 DeformCreat NonlinearBend ,創(chuàng)建一個(gè)變形器,旋轉(zhuǎn)變形器 Z 軸 90 度,按 T 顯示出可控點(diǎn),移動(dòng)三個(gè)可控點(diǎn)到理想的位置,然后刪除葉子的歷史,再對(duì)葉子進(jìn)行深入的雕塑。
終于好了?。『呛?! 花的各各部分都已經(jīng)完成了,再把它們擺放在一起,就成了一朵含苞欲放的郁金香模型了!
在模型上表現(xiàn)質(zhì)感:在模型上追求質(zhì)感,堅(jiān)硬的地方轉(zhuǎn)折很平滑,柔軟的地方會(huì)有一些皺,這就需要我們?cè)谥谱髦白屑?xì)觀察物體,甚至動(dòng)手去摸摸,感覺(jué)一下物體,你可能還會(huì)對(duì)你想建的模型有更深入的理解,建摸就象畫(huà)素描一樣,要把 Maya 當(dāng)成你手上的鉛筆,再利用一些技巧在三維場(chǎng)景里塑造出你最滿(mǎn)意的效果 .
教程很簡(jiǎn)單 , 希望能對(duì)大家有點(diǎn)用吧 ! 其實(shí)仔細(xì)研究一下建摸也是很有意思的呀 ! 呵呵 !
希望大家能多多交流 , 才能學(xué)到東西 。
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