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Maya建模教程

利用Maya實(shí)現(xiàn)螺紋建模 (一)

編輯:徐州暴雪國(guó)際來源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-26

1.創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體,參數(shù)設(shè)置為:
Radius = 1
Height = 2
Subdivisions Axis = 8
Subdivisions Height = 3
Subdivisions Caps = 0

將其沿 Z 軸旋轉(zhuǎn)90度


445566.jpg

2.在 Modeling 菜單模式下進(jìn)入 Edit Polygons>Split Polygon Tool 選項(xiàng)盒,點(diǎn)擊 Reset Tool 按鈕并將 Number of Magnets 設(shè)為 7,Magnet Tolerance 設(shè)為 100。
下面開始分割多邊形,如圖所示,因以打開捕捉并設(shè)置為7,所以標(biāo)號(hào)為1-9的切割點(diǎn)應(yīng)以每增加一單位的分割量均勻分布。為了避免發(fā)生錯(cuò)誤,第一點(diǎn)應(yīng)從標(biāo)注為紫色的邊開始,最后一點(diǎn)應(yīng)從標(biāo)注為黃色的邊開始。

689.jpg

3.重復(fù)上一步再分割一段圓柱。

8585.jpg

 

 

 

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