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Maya材質(zhì)教程

昆蟲翅膀拍打的動(dòng)畫制作(二)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-28

5.在Expression Name一欄中輸入"wingFlap" ,接著在表達(dá)式的對話框(該窗口底下)中輸入如下內(nèi)容:

lWing.rotateX = time * 10;

點(diǎn)擊 "Create" 使該表達(dá)式生效。

這個(gè)句法是十分簡單的,我們輸入了物體的名字(確切的說是節(jié)點(diǎn)的名字),跟著是我們想要控制的屬性和周期,在這個(gè)例子中,我們想要控制的是lWing的x軸,“time”屬性是maya的內(nèi)置值,它以秒為單位來跟maya交流,它以10為倍數(shù)因此運(yùn)動(dòng)效果也就更加顯而易見了(翅膀拍打得更快)。在maya中每個(gè)表達(dá)式的表述最后都要用分號以示結(jié)束。

點(diǎn)擊“Play”,我們會(huì)看到翅膀旋轉(zhuǎn)起來了。

5522.jpg

6.查看Hypergraph,我們會(huì)看到lWing受wingFlap表達(dá)式的控制,而在Channel Box,lWing的x軸屬性數(shù)據(jù)則變成了橙色,并為某樣?xùn)|西所控制,我們不能直接改變它。

4455.jpg

7.創(chuàng)建一個(gè)重復(fù)往返運(yùn)動(dòng)最簡單的方法就是運(yùn)用正弦函數(shù)。改動(dòng)這個(gè)表達(dá)式為如下:

lWing.rotateX = sin (time * 10) * 40;

如果之前在表達(dá)式編輯器中輸入的表達(dá)式不見了,只要點(diǎn)擊Select Filter > By Expression Name,然后在左邊的列表中點(diǎn)擊wingflap即可。

這個(gè)正弦函數(shù)的結(jié)果乘于40,也就是說此運(yùn)動(dòng)描述了一個(gè)大的弧形,當(dāng)然,也可以在兩個(gè)很小的數(shù)值范圍內(nèi)作往返拍打運(yùn)動(dòng),這視乎我們在此輸入的數(shù)值。

點(diǎn)擊“Edit”,在這里,此按鈕代替了“Create”按鈕,作用是更新我們對表達(dá)式所作的改變。如果出現(xiàn)"Error: Expression invalid after edit"這樣的信息,清檢查你表達(dá)式的語法,如果不修正這個(gè)錯(cuò)誤,Maya將會(huì)自行執(zhí)行你輸入的最后一個(gè)“正確的”表達(dá)式,也就是 lWing.rotateX = time * 10;

112233.jpg

8.播放此動(dòng)畫,可看到翅膀作往返拍打運(yùn)動(dòng)。

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