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發(fā)布日期:2013-09-14信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
你可以選擇預(yù)設(shè)值中的樣式,如果不選樣式,這時(shí)為默認(rèn)的黑色長發(fā)。
點(diǎn)“生成頭發(fā)”,頭發(fā)便可生出。
修改控制曲線可同時(shí)改變頭發(fā)曲線,因此做動(dòng)畫時(shí)只要對(duì)控制曲線進(jìn)行動(dòng)畫就可以了。當(dāng)前頭發(fā)的名稱會(huì)顯示在iceH... -
發(fā)布日期:2013-09-14信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
安裝方法
把iceHair.mel復(fù)制到"我的文檔maya4.0scripts"目錄中,把所有bmp文件復(fù)制到"我的文檔maya4.0prefsicons"目錄中。
進(jìn)入Maya,在命令行輸入"source iceHair.mel",按回車鍵,當(dāng)前Shelf上就出現(xiàn)iceHair圖標(biāo)了... -
發(fā)布日期:2013-09-13信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
6.為了給下落的過程加入變化,我們還得加入noise Controller.在Motion面板里
繼續(xù)選中Rotation,再點(diǎn)擊上面的小按鈕,選擇Noise Rotation. 如圖所示.試著播
放一下,發(fā)現(xiàn)虛擬體在下落的過程中,抖動(dòng)得很歷害,這時(shí)我們可能... -
發(fā)布日期:2013-09-13信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
使用Noise Controller實(shí)現(xiàn)羽毛飄落效果
1.最近做了一個(gè)羽毛下落的測試動(dòng)畫,使用了Noise Controller,感覺還不錯(cuò),
有推廣它的必要,所以在這里做個(gè)開頭,有興趣的CGER可以一起研究研究,將
它活用...
2.羽毛下落講究的是...
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