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Maya特效教程

Maya特效教程:Maya粒子替代制作蝴蝶漫天飛舞

編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
首先,準(zhǔn)備好蝴蝶的模型,這里我用簡單的物體代替
  將蝴蝶的兩個(gè)翅膀凍結(jié)為(0),翅膀的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)移動(dòng)到翅膀的根部
  
   1.選擇翅膀在通道欄中為翅膀的旋轉(zhuǎn)屬性創(chuàng)建表達(dá)式
  :R*=sin(time*10)*40
  另一邊的翅膀表達(dá)式為:R*=sin(time*10)*-40
  
   2..為蝴蝶的模型創(chuàng)建一個(gè)組,并創(chuàng)建一個(gè)粒子的發(fā)射平面
   3..為平面創(chuàng)建發(fā)射器,為發(fā)射的粒子添加一個(gè)紊亂場,衰減為(0),目的使蝴蝶亂飛。
  
   4..選擇粒子與剛才蝴蝶的組進(jìn)行粒子替換。
  
  為這個(gè)新屬性創(chuàng)建表達(dá)式:chi_bang = 0; chi_bang = chi_bang+0.1
  意思是:使蝴蝶的翅膀振幅頻率不同
  
   5..在粒子屬性中添加動(dòng)力學(xué)的矢量屬性—“daxiao”,類型為每個(gè)粒子陣列。
  
  為這個(gè)新屬性創(chuàng)建表達(dá)式:da_xiao = rand(0.5,1)+<>
  
   6…在粒子屬性中添加動(dòng)力學(xué)的矢量VECTOR屬性—“zhou_xiang”, 類型為每個(gè)粒子陣列。
  為這個(gè)新屬性創(chuàng)建表達(dá)式:zhouxiang = <<1,0,0>>;
  
   .. 在粒子屬性中添加動(dòng)力學(xué)的常量FLOAT屬性—“chibang”, 類型為每個(gè)粒子陣列。
  
   8..以上表達(dá)式均在粒子的創(chuàng)建語言欄中寫入
  在粒子的運(yùn)行欄中寫:chi_bang = 3*mag(velocity)*age;
  
   9..選擇蝴蝶的組,打開腳本編輯器,從創(chuàng)建并找到操作記錄:
  選擇組語句:select –r group 復(fù)制語句:duplicate –rr
  下一幀語句:play button step forward
  將這三句話編輯并中鍵拖到工具欄上成為命令
  
   10..點(diǎn)擊這個(gè)MEL命令,得到下一幀蝴蝶翅膀變換的新組

  
   11..刪除原來的粒子替換節(jié)點(diǎn)
  創(chuàng)建新的粒子替換,打開粒子替代的屬性,點(diǎn)擊remove ltems刪除原有的替代物,
  選擇剛才創(chuàng)建的多個(gè)組,添加add selection到替換欄中
  
   12.在粒子替換屬性中設(shè)置 將Cycle(循環(huán)類型)指定為Sequential(連續(xù))
  將Scale(縮放)制定為da_xiao(前面創(chuàng)建的矢量)
  將Aimdirection(目標(biāo)方向)指定為velocity(速度)
  將Aimaxis(目標(biāo)軸向)指定為zhou_xiang(創(chuàng)建的矢量)
  將age(循環(huán)歷史)指定為chi_bang(創(chuàng)建的常量)
  
  最后一步,看看效果,如果飛行的方向不對請調(diào)整一下的數(shù)值
  

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