Maya特效教程
Maya特效教程:maya制作追蹤效果
編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
首先看一下效果圖。
1、創(chuàng)建一螺旋曲線如圖,用editdiplicate復制另一根scale,x為-1,rotate,y210左右~然后調(diào)整到適當即可。
2、創(chuàng)建一個方向發(fā)射器(paticlecreate emitter),設(shè)置rate為250,speed為3,direction X,Y都未0,direcation Z為1,這樣讓粒子向z軸發(fā)射,其他設(shè)置如圖。
3、創(chuàng)建一個點燈光,參數(shù)如圖。(我們創(chuàng)建的point light只要和particle1連接,下面復制的也一樣,只和particle2連接)
4、點擊lighteffects下面的lightglow optical F X為剛才的燈光設(shè)置,光暈效果設(shè)置如下,將opctical f x Attribute下面的rotation設(shè)置為關(guān)鍵幀,將時間設(shè)為300在0幀的地方打入一關(guān)鍵幀設(shè)置為0,在300幀設(shè)置為360。
5、為粒子添加材質(zhì),給它添加一個粒子云,設(shè)置如下。
6、將粒子和燈光打成組,并命名為star1,注意粒子和發(fā)射器,它們應該在同一位置。然后復制一個命名為star2(復制時記得要在edit\diplucate里面點diplucate input graph,而且在復制時要復制他的父節(jié)點即group)。
7、選中star1和curve1在animate(F2)菜單組里面點選animatemotion pathattach to motion path,star2和curve2操作一樣。這時我們播放動畫可以看到粒子沿著我們指定的路徑運動,但是粒子不完全被路徑約束,我們我改變他的motion path,點擊curve1,彈出屬性編輯器,點選motionpath1,設(shè)置如下。
最后為場景創(chuàng)建一個directional light,燈光密度為5左右,其他參數(shù)默認,放置能夠照亮兩個粒子的地方,這樣就完成了。利用motion path可以創(chuàng)建很多粒子運動特效,只要大家發(fā)揮想象力可以創(chuàng)建各種粒子運動特效。
1、創(chuàng)建一螺旋曲線如圖,用editdiplicate復制另一根scale,x為-1,rotate,y210左右~然后調(diào)整到適當即可。
2、創(chuàng)建一個方向發(fā)射器(paticlecreate emitter),設(shè)置rate為250,speed為3,direction X,Y都未0,direcation Z為1,這樣讓粒子向z軸發(fā)射,其他設(shè)置如圖。
3、創(chuàng)建一個點燈光,參數(shù)如圖。(我們創(chuàng)建的point light只要和particle1連接,下面復制的也一樣,只和particle2連接)
4、點擊lighteffects下面的lightglow optical F X為剛才的燈光設(shè)置,光暈效果設(shè)置如下,將opctical f x Attribute下面的rotation設(shè)置為關(guān)鍵幀,將時間設(shè)為300在0幀的地方打入一關(guān)鍵幀設(shè)置為0,在300幀設(shè)置為360。
5、為粒子添加材質(zhì),給它添加一個粒子云,設(shè)置如下。
6、將粒子和燈光打成組,并命名為star1,注意粒子和發(fā)射器,它們應該在同一位置。然后復制一個命名為star2(復制時記得要在edit\diplucate里面點diplucate input graph,而且在復制時要復制他的父節(jié)點即group)。
7、選中star1和curve1在animate(F2)菜單組里面點選animatemotion pathattach to motion path,star2和curve2操作一樣。這時我們播放動畫可以看到粒子沿著我們指定的路徑運動,但是粒子不完全被路徑約束,我們我改變他的motion path,點擊curve1,彈出屬性編輯器,點選motionpath1,設(shè)置如下。
最后為場景創(chuàng)建一個directional light,燈光密度為5左右,其他參數(shù)默認,放置能夠照亮兩個粒子的地方,這樣就完成了。利用motion path可以創(chuàng)建很多粒子運動特效,只要大家發(fā)揮想象力可以創(chuàng)建各種粒子運動特效。