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Maya動(dòng)畫教程

繩索上物體滾動(dòng)動(dòng)畫教程

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-10-12

1、創(chuàng)建7個(gè)球體(隨便,是物體就行)且間距相等,如圖。

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2、把中間5個(gè)球體設(shè)為主動(dòng)剛體,把兩邊的兩個(gè)球體設(shè)為被動(dòng)剛體。

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3、在7個(gè)球體之間用SPRING CONSTRAIT約束,參數(shù)可以自己應(yīng)各自情況設(shè)定,圖上是我的SPRING約束的參數(shù),給中間的5個(gè)球加上重力場,按播放按鈕,等到處于穩(wěn)定松弛狀態(tài)時(shí),停止移動(dòng)播放,稍稍移動(dòng)一下幾個(gè)小球,然后將播放針退回第一幀,那么此后的播放都是從穩(wěn)定松弛的狀態(tài)開始播放了。

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4、創(chuàng)建一條曲線,沿著球的路線畫出,然后REBUILD曲線,設(shè)置NUMBER OF SPANS為6,重建曲線后可以看見每個(gè)CV點(diǎn)都和球的中心重合,然后給每個(gè)在球中心的CV點(diǎn)設(shè)一個(gè)簇,然后把每個(gè)簇相應(yīng)作為球的子物體。然后把曲線單獨(dú)放在一層,其他球啊什么的都放在另一層,然后就可以隨時(shí)把這個(gè)帶有小球的層隱藏,單獨(dú)觀察曲線的運(yùn)動(dòng)。
 

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5、然后創(chuàng)建真正的最后在繩子上滾動(dòng)的小球,然后把它附著在曲線這條運(yùn)動(dòng)路徑上。

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6、下面編輯這個(gè)小球運(yùn)動(dòng)的速率,編輯如圖。當(dāng)然大家可以把曲線編輯的更真實(shí)一些,我這個(gè)編法還不是很真實(shí),總之意圖就是控制小球的速率,很象高中物理題,合理就好。
 

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7、然后選中剛剛隱藏起來的7個(gè)小球中間的5個(gè)小球一個(gè)重力場,這個(gè)重力場的參數(shù)設(shè)置如圖,影響大一些,然后把這個(gè)重力場放在運(yùn)動(dòng)小球的中心并設(shè)置成運(yùn)動(dòng)小球的子物體,然后把輔助用的7個(gè)小球的那個(gè)層隱藏起來。

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8、播放一下,還不錯(cuò)吧,小球在曲線上運(yùn)動(dòng)的很真實(shí),還會(huì)讓曲線隨著小球的運(yùn)動(dòng)方向而變形。
 

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9、下面我們要做的就是把曲線變成真正的繩子模型,大家可以自由發(fā)揮,我這里建一個(gè)CIRCLE然后擠壓一下就行了。完!

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